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TIER 1 · 実験設計

A/Bテスト設計の3原則

雑なA/Bテストは雑な意思決定の元。仮説/サンプル/期間を事前に決めて初めて意味を持つ。

EFFECT

勘ではなくデータで意思決定。改善打率が3倍に。

KEY POINTS(5)
  • 仮説を明文化(「変更X→指標Y が Z%改善」)
  • 必要サンプルサイズを事前計算(検出力80%、α=0.05)
  • テスト期間も事前確定(途中で止めない)
  • 同時に複数テストを走らせない(交絡)
  • 勝ち負けが出たら「なぜ」を分析
TARGET READERS
プロダクトマネージャーマーケグロース

A/Bテスト設計の3原則

:LiTarget: 概要

雑なA/Bテストは雑な意思決定の元。仮説/サンプル/期間を事前に決めて初めて意味を持つ。

:LiKey: 要点

  • 仮説を明文化(「変更X→指標Y が Z%改善」)
  • 必要サンプルサイズを事前計算(検出力80%、α=0.05)
  • テスト期間も事前確定(途中で止めない)
  • 同時に複数テストを走らせない(交絡)
  • 勝ち負けが出たら「なぜ」を分析

:LiUsers: 対象読者

  • プロダクトマネージャー
  • マーケ
  • グロース

:LiTrendingUp: 効果

勘ではなくデータで意思決定。改善打率が3倍に。